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Microsoft ascolta la community Xbox
Microsoft sembra aver deciso di cambiare il modo in cui presenta i propri giochi nei trailer ufficiali Xbox. Dopo le numerose critiche ricevute dalla community, i nuovi video pubblicati sui canali Xbox hanno iniziato a non mostrare più i loghi di PlayStation, Nintendo e Steam.
La modifica riguarda soprattutto le schermate finali dei trailer. L’obiettivo sembra essere quello di dare maggiore risalto all’ecosistema Xbox, seguendo un approccio più vicino a quello utilizzato da PlayStation e Nintendo.
Il caso di Minecraft Dungeons II
Uno degli esempi più evidenti riguarda Minecraft Dungeons II. Nel nuovo trailer pubblicato sul canale ufficiale Xbox, la schermata conclusiva mette in evidenza Xbox Series X|S, PC, Cloud e Game Pass.
Nei trailer precedenti, invece, comparivano anche i riferimenti alle altre piattaforme. Una versione del trailer pubblicata da IGN mostra infatti anche PlayStation 5, Nintendo Switch, Switch 2 e Steam.
Questo significa che il gioco non è diventato improvvisamente un’esclusiva Xbox. La disponibilità sulle altre piattaforme non cambia: è semplicemente cambiato il modo in cui Xbox comunica i propri giochi attraverso i suoi canali.
Una promessa mantenuta da Asha Sharma
La scelta non arriva completamente a sorpresa. Nel maggio 2026, la CEO di Xbox Asha Sharma aveva riconosciuto le critiche della community sulla presenza dei loghi delle piattaforme concorrenti.
Sharma aveva definito la scelta un errore e aveva spiegato che Microsoft avrebbe valutato come modificare questo approccio nei successivi eventi Xbox.
A distanza di qualche mese, i primi cambiamenti sono quindi diventati visibili nei trailer ufficiali.
Xbox segue l’esempio di Sony
La decisione ricorda la strategia adottata da Sony, che nei propri eventi e trailer tende a mettere in primo piano PlayStation anche quando un determinato gioco è disponibile su altre piattaforme.
Per Microsoft si tratta però di un cambiamento interessante. Xbox ha costruito negli ultimi anni una strategia sempre più aperta verso PC, PlayStation e Nintendo, rendendo disponibili diversi giochi al di fuori delle proprie console.
Mostrare esclusivamente i loghi Xbox nei propri trailer permette quindi di mantenere una maggiore identità del marchio senza necessariamente cambiare la strategia multipiattaforma.
Cosa cambia per i giocatori?
Per chi guarda un trailer sul canale Xbox, la differenza sarà soprattutto comunicativa. Per conoscere tutte le piattaforme di un gioco potrebbe essere necessario controllare la descrizione del video, il sito ufficiale o i trailer pubblicati dagli altri canali.
È importante quindi non confondere l’assenza di un logo con l’assenza del gioco su quella piattaforma. Il caso di Minecraft Dungeons II dimostra proprio questo: il trailer Xbox può concentrarsi sull’ecosistema Microsoft anche quando il gioco è disponibile anche altrove.
Una piccola svolta nell’identità Xbox
La scelta potrebbe rappresentare un nuovo equilibrio per Microsoft: continuare a pubblicare i propri giochi su più piattaforme, ma allo stesso tempo valorizzare maggiormente il brand Xbox nei propri spazi ufficiali.
Per molti giocatori Xbox era una modifica richiesta da tempo. Ora resta da vedere se questa nuova impostazione verrà applicata stabilmente a tutti i prossimi trailer Xbox.
